與美國MIT先進觀念及技術同步 

  :::::專業課程:::::

設計
創作
學程


視覺設計創作 視覺設計創作進階 數位設計創作 數位設計創作進階 
數位媒體創作 數位媒體創作進階 互動設計創作 互動設計創作進階
創意文案與企畫 設計歷史 當代設計思想 色彩計劃 形體與符號 
數位設計方法 影像與訊息 實務實習 視覺心理學 實務實習進階
 

互動
科技
學程


數位科技概論 視覺程式語言 程序程式語言 物件程式語言
繪圖程式語言 互動程式語言 遊戲程式 遊戲設計
虛擬場域理論 數位模型與實體模型 虛擬實境 互動虛擬實境
互動介面軟體設計 互動介面硬體設計 國際數位設計工作坊 國際設計觀摩
 

媒體
傳達
學程


基礎繪畫 設計繪畫 基礎構成 設計構成 影像處理 向量繪圖 
網頁設計 網頁特效 數位與設計 表現與傳達 基礎鍵盤 鍵盤演奏 
數位音樂 數位錄音 數位音樂作曲 數位影音創作 動畫模擬 數位繪圖 
腳本企畫 角色動畫 動畫效果 動畫美學 互動多媒體 多媒體設計 
數位攝影 影像剪接 影像特效 節奏與張力
 

 


  課程規劃方向

  一、表現傳達之應用:
  培養數位創作習慣並且學習設計入門,探討 基礎設計概念的延伸。規劃 有關包裝、展示、識
  別系統、商業設計等設計實務與理論之研究。
 
二、數位影音之整合:
  有關視聽、影音、網路、電腦動畫、互動多媒體等設計實務與理論研究。 電影、電視、動畫及
  網路等呈現出當今數位科技的新指標,新藝術媒體的蓬勃發展已經創造出數位科技的新創作境 
  界。
 
三、數位概念之傳達:
  有關 視覺原理、視覺心理學與美學理論等,以科技、藝術、人文整合的觀點,探討如何人性化
  地運用電腦科技從事設計研究與創作 數位時代 index利用數位科技所提供的便利性,發展符合
  人本為主的創作。
 
四、媒體整合-畢業展演之規劃:
  將上述視覺設計與影音媒體等相關領域資源整合,作有系統的規劃與成果展公開展演。
 



  課程教學特色

  、小班制教學,提升教學品質。

二、創作工作室的運用,增加更多師生互動機會。

三、數位多媒體教室,銜接 四年一貫電腦課程規劃。

四、教學銜接業界-輔導實習或專案實戰演練, 訓練符合資訊時代的設計人才。
 


  課程規劃

   97學年度入學適用課程規劃 輔系 雙主修
   96學年度入學適用課程規劃 輔系 雙主修
   95學年度入學適用課程規劃 輔系 雙主修
   94學年度入學適用課程規劃 輔系 雙主修
   93學年度入學適用課程規劃 
   歷年替代課程
 


  成果回顧
 

一、教學:數位系每學期都舉辦作品成果發表,每位學生都需要發表當學期所做的作品,並以完 
  整的展覽方式呈現。

    ::::歷年系展::::  
第01回 設計系展週 第02回 期末成果展
    第03回 四度空間 第04回 數位報
第05回 FREE STYLE 第06回 簡單任務 輕鬆上陣
    第07回 數位便利店 第08回 D迴圈
    第09屆 數位九吧 第10屆 時光機
    第11屆 共生 第12屆 染色體
    第13屆 浮世繪 第14屆 異響皮箱
       
    ::::畢業展::::  
    第一屆 程式碼戲團 台北信義公民會館
    第二屆 馬赫帶效應 台北華山文藝中心
    第三屆 參拾參邊境 台北新一代設計展
    第四屆 青綠初芽 台北新一代設計展
        (新一代設計展空間設計競賽 銅獎)
     
  二、計畫案:至目前完成的計畫案有文建會委託台北善導寺捷運車站台灣百年藝術家公共藝術。
  工業局委託台灣百年創意設計大展。彰化縣政府委託田尾觀光旅館規劃案,彰化縣政府委託
  二林葡萄酒包裝設計及西螺大橋通車五十週年展覽,花卉博覽會多媒體設計等等。